Grand Theft Auto Wiki
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Burning Desire (pt: Desejo Incendiário) é a primeira missão do GTA San Andreas dada ao protagonista Carl Johnson pelos oficiais da C.R.A.S.H., Frank Tenpenny, Eddie Pulaski e Jimmy Hernandez na loja de donuts Jim's Sticky Ring no distrito de Market, Los Santos, San Andreas.

Missão

Carl entra na loja de donuts e é visto por Frank Tenpenny, e diz para ele vir e sentar-se com eles. Tenpenny e Pulaski agem com hostilidade, com Tenpenny lembrando a Carl que a C.R.A.S.H. tem a posse dele. Tenpenny informa a Carl sobre gangues, tráfico de drogas, e assasinato de policiais de um gangster dos Los Santos Vagos que está em uma casa em East Los Santos que não gosta deles. Tenpennt diz que quer o ganster morto.

Carl chega a um beco em Downtown para pegar alguns coquetéis Molotov que a C.R.A.S.H. deixou antes de Carl ir ao esconderijo. Carl mata os gansteres dos Los Santos Vagos em torno da casa, e então atira cinco coquetéis molotov em cinco janelas da casa. Um cara dos Los Santos Vagos sai da casa, pegando fogo e assim, morre.

Carl então nota que uma menina estava dentro da construção, para salvá-la, Carl entra na casa que está pegando fogo, pega um Extintor e apaga o fogo que bloqueia seu caminho, ajudando a garota a sair da casa. A mulher graciosamente agradece Carl, e pede para que ele o leve para a casa dela. A partir daí, ela se introduz como Denise Robinson, e ambos concordam em sair um dia.

Objetivos da missão

  • Tenpenny escondeu alguns coquetéis molotov num beco em Downtown. Vá pegá-los.
  • Você pegou seus molotovs. Vá à casa da gangue e queime-a.
  • Queime a casa atire os molotovs nas cinco janelas do andar de baixo.
  • Você deixou uma garota dentro da construção. Você tem que salvá-la.
  • Pegue o extintor de incêndios e resgate a garota.
  • Leve a garota até sua casa.

Recompensa

Não há recompensa monetária por completar a missão, mas o jogador pode coletar algum dinheiro dentro da casa. A missão Doberman é desbloqueada. Carl ganha alguns coquetéis Molotov e um extintor, e Denise Robinson como namorada.

Curiosidades

  • A casa não pode ser acessada de novo depois do fim, a não ser entrando no Submundo.
  • O interior da casa mostra danos após o fim da missão, mas o exterior da casa continua o mesmo.
  • Esta missão é uma das três que não funcionam bem se são usados muitos códigos (As outras duas são Photo Opportunity e Madd Dogg. No fim da missão, Denise não irá se mover para nenhum lugar perto da porta da casa dela, e em vez disso, ela percorrerá por outras áreas deixando o jogo impossível de jogar, e sem recarregar um jogo salvo anteriormente. Usando 100 cheats antes ou durante a missão desencadeará o efeito.
  • Completando esta missão é um dos dois momentos bastante precoces no jogo em que Carl (e o jogador também) "perdem a liberdade" (o outro é da missão Doberman). Antes, o tempo entre as missões, poderia ser feito explorando o jogo, fazendo missões secundárias, procurando por pichações, e localizando saltos únicos, agora quando se tem a namorada você tem que periodicamente visitá-la para poder manter este status de relação de Carl.

Galeria

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