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Grand Theft Auto: Vice City Stories

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Grand Theft Auto: Vice City Stories
GTA VCS Logo
Desenvolvedor Rockstar Leeds
Distribuidor Rockstar Games
Data de Lançamento PSP: 22px-Flag_of_the_United_States.png 31 de outubro de 2006
PS2: 22px-Flag_of_the_United_States.png 6 de Março de 2007
Gênero Tiro em Terceira Pessoa
Plataformas PSP, PS2
Localização Vice City
Protagonista Victor Vance
Época do Jogo 1984
Jogo Anterior Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Jogo Sucessor Grand Theft Auto: San Andreas Stories
Official site

Grand Theft Auto: Vice City Stories ou (GTA VCS), foi um jogo exclusivo para o PlayStation Portable. Devido à seu sucesso, foi posteriormente lançado no console PlayStation 2. É o segundo jogo Grand Theft Auto que aparece no console portátil e o sexto jogo era GTA III, e o décimo jogo da série GTA. O jogo foi desenvolvido por parte pela Rockstar Leeds e publicado e lançado pela Rockstar Games.

A Take-Two Interactive originalmente anunciado que o título era liberada, na América do Norte, em 17 de Outubro de 2006 e na Europa em 20 de Outubro, mas no início de Setembro, houve um anúncio indicando o jogo tinha sido atrasada de introdução até 31 de Outubro na América do Norte e 3 de Novembro na Europa. Ele também tinha anunciado que o jogo será lançado em 10 de Novembro de 2006 na Austrália. O preço de varejo sugerido nos Estados Unidos é $ 49.99 e £ 34.99 no Reino Unido.

Em 7 de Fevereiro de 2007, parte jogos anunciou planos para um PlayStation 2 libertar. As datas de lançamento foram 6 de Março de 2007 para a América do Norte e 9 de Março de 2007 para a Europa. O jogo teve de £ 19.99 no Reino Unido e $ 19.99 nos EUA.

A porta de PS2 tem conteúdo exclusivo que não tenha a versão do PSP, tais como saltos de acrobacia exclusiva adicional e rampages.

História Editar

Vice City Stories retorna a Vice City, com o local do jogo tendo em 1984, cerca de dois anos antes dos acontecimentos de Grand Theft Auto: Vice City. O jogo se concentra em torno de Victor Vance, o irmão de Lance Vance quem trai Tommy Vercetti no GTA VC. Victor aparece brevemente no GTA Vice City na cutscene de abertura, em que ele é morto durante uma negociação de drogas mal sucedida (fato que da início ao jogo).

Em Vice City Stories, os irmãos se encontram em tempos difíceis. Victor é um soldado do exército dos EUA aos 28 anos que é expulso, enquanto Lance é um arruinado dependente de drogas. Eles decidem agir e tentar tornar seus nomes conhecidos. O jogo tem base em tentativas dos irmãos de assumir a Vice City.

Personagens Editar

Vice City Stories contém muitos personagens (e Dubladores) de Grand Theft Auto: Vice City, incluindo Phil (Gary Busey), Ricardo Diaz (Luis Guzman), Lance Vance (Philip Michael Thomas) e Umberto Robina (Danny Trejo), além de bandos anteriormente em destaque na cidade de vice, neste jogo tem aparições de novas gangues como: a máfia Trailer Park, os Cholos, a gangue. Mendez e o Stallionz.

Jogabilidade Editar

VictorVance

Victor Vance, protagonista do jogo.

Vice City Stories está estruturada da mesma forma para outras versões da série Grand Theft Auto. A jogabilidade do núcleo é composto por elementos de um tiro em terceira pessoa e um jogo de condução, ofereçam ao jogador um grande abra ambiente para circular. A pé, personagem do jogador é capaz de andar, executando, natação e saltar, bem como utilizando armas e de combate de mão-á-mão base. Jogadores podem roubar e impulsionar a uma variedade de veículos, incluindo automóveis, barcos, aviões, helicópteros e motociclos.

O ambiente aberto e não-linear permite aos jogadores a explorar e escolher como querem jogar o jogo. Embora missões história necessários progredir através do jogo e desbloquear certas áreas e conteúdo, não forem necessários, como os jogadores podem concluí-las no seu próprio lazer. Quando não assume uma missão de história, jogadores podem roam livre e criar havoc (por exemplo, unidade-por tiroteios, roubos, etc.). No entanto, fazendo assim pode atrair indesejada e potencialmente fatal a atenção das autoridades. O caos mais causada, mais forte a resposta: polícia manipulará infracções menores, Considerando que as equipes SWAT, FBI e a guarda nacional de Vice City respondem a níveis mais elevados desejados.

Victor
O jogador também pode participar de diversas missões de lado opcional. As missões de lado tradicional dos jogos anteriores são incluídas, tais como soltando off táxi cabina de passageiros, colocar fora incêndios, condução feridos ao hospital e combate ao crime como um vigilante. Uma nova adição ao jogo é "Patrulhas de praia", em que Victor desempenha salva-vidas na praia do Vice City, salvando a vida do cidadão ou bandos de locais de expedição.

Um dos elementos de jogabilidade chave em Vice City Stories é "construção do Império". Novo à série de GTA, ele apóia algumas idéias de "Propriedades" de Vice City e Grand Theft Auto: sistemas de "gang guerras dos San Andreas". Para ganhar dinheiro, o jogador deve abrir e operar várias empresas na propriedade retomado das gangues inimigas.

Para Vice City Stories, o sistema de combate foi revisto a funcionalidade mais profundidade do que nunca. O mecânico direcionamento tem sido ajustado como "inteligentemente alvo"; inimigos ameaça ou atacar o jogador vão ser dirigidos ao longo de peões. As maiores alterações dizem respeito ao sistema de combate hand-to-hand, como jogadores podem agora realizar movimentações de contenda e jogadas e ficar em cima de inimigos, que no terreno.

Pela primeira vez num jogo de Grand Theft Auto, jogadores são capazes de forçar os polícias ou pessoal do hospital quando "Desperdício" ou "Busted" para manter armas que normalmente teria sido perdidas.

O sistema de pacote oculto padrão retorna sob a forma de 99 balões vermelhos espalhados ao redor da cidade. Esta é uma referência ao hit da Nena dos anos 80, "99 Luftballons". Além disso, extras que foram descobriram (Red balões, Rampages e a Unique Stunt Salta) aparece no mapa em jogo. Falhas de viagem também retornam.

Melhorias para os gráficos desde o lançamento de Grand Theft Auto: Liberty City Stories incluem novas animações, carregamento mais rápido os momentos, uma distância de desenhar mais, reduções nos clumping dos peões e veículos, explosões mais complexas e realistas e aumenta a densidade de objetos, veículos e PCCN.

Tal como o antecessor do jogo, Vice City Stories apresenta um modo multiplayer, que pode ser jogado via WiFi. São oferecidos dez diferentes modos de jogo, e estes jogos multiplayer incorporará a utilização de automóveis, aviões e veículos de base de água

Trilha sonora Editar

Como todas as outras versões da série Grand Theft Auto, trilha sonora de Vice City Stories desempenha um papel integral no estabelecimento de atmosfera do jogo. Ele apresenta 9 estações de rádio diferentes que desempenham mais de 100 canções licenciadas dos anos oitenta.A maioria das estações continuam as mesmas que as configurações do Vice City (1986). Mas as estações de rádio 105 de febre e Wildstyle são substituídas pela 105 Fresh e pela Paradise FM. Também o show de palestra, K-CHAT não existe em 1984.

RádiosEditar

Gangues Editar

Cronologia Editar

Como em todos os jogos da série, GTA Vice City Stories se passa em uma época distinta. Esta linha do tempo mostra como o jogo se situa entre os outros da série:

Ligações externas Editar


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