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Grand Theft Auto: Vice City Stories (também abreviado para GTA VCS), foi um jogo, inicialmente, exclusivo para o PlayStation Portable. Devido a seu sucesso, foi posteriormente lançado para o console PlayStation 2. É o segundo jogo Grand Theft Auto que aparece no console portátil (o primeiro sendo Grand Theft Auto: Liberty City Stories), e o décimo jogo da série GTA. O jogo foi desenvolvido pela filial Rockstar Leeds e publicado e lançado pela Rockstar Games.

A Take-Two Interactive originalmente anunciou que o título seria lançado na América do Norte em 17 de Outubro de 2006 e na Europa em 20 de Outubro, mas no início de Setembro, houve um anúncio que o lançamento do jogo tinha sido adiado. O jogo foi lançado em 31 de Outubro na América do Norte e 3 de Novembro na Europa. Foi anunciado também que o jogo será lançado em 10 de Novembro de 2006 na Austrália. O preço de varejo sugerido nos Estados Unidos é US$49.99 e £34.99 no Reino Unido.

Em 7 de Fevereiro de 2007, foi anunciado planos para um porte para o PlayStation 2. As datas de lançamento foram 6 de Março de 2007 para a América do Norte e 9 de Março de 2007 para a Europa. O jogo teve preço sugerido de £19.99 no Reino Unido e US$19.99 nos EUA.

A versão do PS2 tem conteúdo exclusivo que não tem na versão do PSP, tais como saltos de acrobacia exclusiva adicional e rampages.

História

Vice City Stories retorna à Vice City, sendo ambientado em 1984, cerca de dois anos antes dos acontecimentos de Grand Theft Auto: Vice City. O jogo se concentra em torno de Victor Vance, irmão de Lance Vance quem trai Tommy Vercetti em Grand Theft Auto: Vice City. Victor aparece brevemente em GTA Vice City na introdução, em que ele é morto durante uma negociação de drogas mal sucedida (Fato que dá início ao jogo).

Em Vice City Stories, os irmãos se encontram em tempos difíceis. Victor é um soldado do exército dos EUA aos 28 anos que é expulso, enquanto Lance é um arruinado dependente de drogas. Eles decidem agir e tentar tornar seus nomes conhecidos. O jogo tem base em tentativas dos irmãos de assumir Vice City.

Personagens

Vice City Stories contém muitos personagens (e dubladores) de Grand Theft Auto: Vice City, incluindo Phil Cassidy (Gary Busey), Ricardo Diaz (Luis Guzmán), Lance Vance (Philip Michael Thomas) e Umberto Robina (Danny Trejo), além de bandos anteriormente em destaque na cidade de Vice, neste jogo tem aparições de novas gangues como: a Mafia Trailer Park, os Cholos, a gangue dos Mendez e os Stallionz.

Jogabilidade

VictorVance

Victor Vance, protagonista do jogo.

Vice City Stories é estruturado de forma semelhante a outros lançamentos da série Grand Theft Auto. A jogabilidade principal consiste em elementos de um jogo de tiro em terceira pessoa e um jogo de direção, proporcionando ao jogador um ambiente amplo e aberto para se movimentar. A pé, o personagem do jogador é capaz de andar, correr, nadar (uma habilidade disponível pela última vez em Grand Theft Auto: San Andreas) e pular, bem como utilizar armas e combate corpo a corpo básico. Os jogadores podem roubar e dirigir uma variedade de veículos, incluindo automóveis, barcos, aviões, helicópteros e motocicletas.

O ambiente aberto e não linear permite que os jogadores explorem e escolham como desejam jogar. Embora as missões de enredo sejam necessárias para progredir no jogo e desbloquear certas áreas e conteúdo, elas não são necessárias, pois os jogadores podem completá-las quando quiserem. Quando não estão participando de uma missão de enredo, os jogadores podem vagar livremente e criar confusão (por exemplo, tiroteio, roubos, etc.). No entanto, isso pode atrair atenção indesejada e potencialmente fatal das autoridades. Quanto mais caos for causado, mais forte será a resposta: a polícia cuidará de infrações menores, enquanto as equipes da SWAT, o FBI e a guarda nacional de Vice City respondem a níveis mais altos de procurado.

O jogador também pode participar de uma variedade de missões secundárias opcionais. As missões secundárias tradicionais dos jogos anteriores estão incluídas, como deixar passageiros de táxi, apagar incêndios, levar feridos ao hospital e combater o crime como vigilante. Uma nova adição ao jogo é "Beach Patrol", em que Victor faz o papel de salva-vidas na praia de Vice City, salvando vidas de cidadãos ou despachando gangues locais.

Um dos principais elementos de jogabilidade em Grand Theft Auto: Vice City Stories é o sistema "Empire Building". Novo na série Grand Theft Auto, ele herda algumas ideias dos sistemas de "guerras de gangues" de Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas. Para ganhar dinheiro, o jogador deve abrir e operar vários negócios em propriedades adquiridas de gangues inimigas.

Para Vice City Stories, o sistema de combate foi reformulado para apresentar mais profundidade do que nunca. A mecânica de mira foi ajustada para "alvejar de forma inteligente"; os inimigos que representam uma ameaça ou atacam o jogador serão direcionados aos pedestres. As maiores mudanças dizem respeito ao sistema de combate corpo a corpo, já que os jogadores agora podem realizar movimentos de agarrar e arremessar, e ficar em cima de inimigos caídos no chão.

Pela primeira vez em um jogo Grand Theft Auto, os jogadores podem subornar os policiais ou funcionários de hospital quando é "Morto" ou "Preso" para manter as armas que normalmente seriam perdidas.

O sistema padrão de pacotes ocultos retorna na forma de 99 balões vermelhos espalhados pela cidade. Esta é uma referência ao sucesso de Nena nos anos 1980, "99 Luftballons". Além disso, extras que foram descobertos (Balões Vermelhos, Rampages e Saltos Únicos) aparecem no mapa do jogo. A opção de "pular viagem" também retorna.

As melhorias nos gráficos desde o lançamento de Grand Theft Auto: Liberty City Stories incluem novas animações, carregamento mais rápido (apesar da tela de carregamento ainda ser exibida ao viajar entre as duas ilhas principais), distância de renderização maior, redução na aglomeração de pedestres e veículos, explosões mais complexas e realistas e aumento na densidade de objetos, veículos e NPCs.

Igual ao antecessor do jogo, Vice City Stories apresenta um modo multiplayer, que pode ser jogado via WiFi. São oferecidos dez diferentes modos de jogo, e estes jogos multiplayer incorpora a utilização de automóveis, aviões e veículos a base de água.

Trilha sonora

Como todos os outros jogos da série Grand Theft Auto, a trilha sonora desempenha um papel fundamental na definição da atmosfera do jogo. O jogo apresenta nove estações de rádio diferentes que tocam mais de 100 músicas licenciadas das décadas de 1970 e 1980. A maioria das estações permanece a mesma das configurações de Grand Theft Auto: Vice City (1986), embora Fever 105 e Wildstyle sejam substituídas por Fresh 105 e Paradise FM, e a estação de rádio K-Chat não transmita.

Rádios

Gangues

Curiosidades

  • Em GTA Vice City Stories, a voz de Victor Vance é de americano, mas em GTA Vice City, Victor fala com um forte sotaque colombiano.
  • O cantor Phil Collins aparece como ele próprio dentro do jogo, fazendo dele a primeira celebridade da vida real a aparecer fisicamente em um jogo Grand Theft Auto.
  • Todas as prostitutas no jogo têm o mesmo modelo, mas com roupas diferentes.
  • Este é o único jogo do universo 3D com checkpoints. Episodes from Liberty City e Grand Theft Auto V (do universo HD) continuariam com essa ideia.
    • No entanto, a missão final de Grand Theft Auto IV apresenta um único ponto de verificação onde o jogador pode começar se falhar na missão.
    • A mesma mecânica foi introduzida nas versões Mobile dos jogos do universo 3D.
  • Ao contrário de seu antecessor, este jogo não foi portado para celular.
  • O jogo compartilha seus sons de dor de pedestre com Grand Theft Auto: Liberty City Stories.

Ligações externas

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